diff --git a/modules/wolfgame.py b/modules/wolfgame.py index 6f61328..59067c1 100644 --- a/modules/wolfgame.py +++ b/modules/wolfgame.py @@ -773,7 +773,7 @@ def stop_game(cli, winner = ""): continue # not logged in during game start # determine if this player's team won if plr in (var.ORIGINAL_ROLES["wolf"] + var.ORIGINAL_ROLES["verrader"] + - var.ORIGINAL_ROLES["weerweerkraai"]): # the player was wolf-aligned + var.ORIGINAL_ROLES["weerkraai"]): # the player was wolf-aligned if winner == "wolven": won = True elif winner == "burgers": @@ -821,7 +821,7 @@ def chk_win(cli): lwolves = (len(var.ROLES["wolf"])+ len(var.ROLES["verrader"])+ - len(var.ROLES["weerweerkraai"])) + len(var.ROLES["weerkraai"])) if var.PHASE == "day": lpl -= len([x for x in var.WOUNDED if x not in var.ROLES["verrader"]]) lwolves -= len([x for x in var.WOUNDED if x in var.ROLES["verrader"]]) @@ -842,7 +842,7 @@ def chk_win(cli): var.LOGGER.logBare("WOLVEN", "WIN") elif (not var.ROLES["wolf"] and not var.ROLES["verrader"] and - not var.ROLES["weerweerkraai"]): + not var.ROLES["weerkraai"]): cli.msg(chan, ("Game over! Alle wolven zijn dood! De burgers "+ "filleren ze, BBQ ze, en hebben een stevige maaltijd.")) var.LOGGER.logMessage(("Game over! Alle wolven zijn dood! De burgers "+ @@ -850,7 +850,7 @@ def chk_win(cli): village_win = True var.LOGGER.logBare("BURGERS", "WIN") elif (not var.ROLES["wolf"] and not - var.ROLES["weerweerkraai"] and var.ROLES["verrader"]): + var.ROLES["weerkraai"] and var.ROLES["verrader"]): for t in var.ROLES["verrader"]: var.LOGGER.logBare(t, "TRANSFORM") chk_traitor(cli) @@ -1271,7 +1271,7 @@ def transition_day(cli, gameid=0): if (not len(var.SEEN)+len(var.KILLS)+len(var.OBSERVED) # neither seer nor wolf acted and var.FIRST_NIGHT and var.ROLES["ziener"] and not botconfig.DEBUG_MODE): cli.msg(botconfig.CHANNEL, "\02De wolven zijn allemaal gestorven door een onbekende ziekte.\02") - for x in var.ROLES["wolf"]+var.ROLES["weerweerkraai"]+var.ROLES["verrader"]: + for x in var.ROLES["wolf"]+var.ROLES["weerkraai"]+var.ROLES["verrader"]: if not del_player(cli, x, True): return @@ -1309,7 +1309,7 @@ def transition_day(cli, gameid=0): "De burgers worden wakker, dankbaar dat ze de nacht hebben overleeft, "+ "en doorzoeken het dorp... ").format(min, sec)] dead = [] - crowonly = var.ROLES["weerweerkraai"] and not var.ROLES["wolf"] + crowonly = var.ROLES["weerkraai"] and not var.ROLES["wolf"] if victim: var.LOGGER.logBare(victim, "WOLVESVICTIM", *[y for x,y in var.KILLS.items() if x == victim]) for crow, target in iter(var.OBSERVED.items()): @@ -1340,7 +1340,7 @@ def transition_day(cli, gameid=0): var.LOGGER.logBare(victim, "KILLED") if victim in var.GUNNERS.keys() and var.GUNNERS[victim]: # victim had bullets! if random.random() < var.GUNNER_KILLS_WOLF_AT_NIGHT_CHANCE: - wc = var.ROLES["weerweerkraai"] + wc = var.ROLES["weerkraai"] for crow in wc: if crow in var.OBSERVED.keys(): wc.remove(crow) @@ -1358,13 +1358,13 @@ def transition_day(cli, gameid=0): "nu gestorven.").format(hlt)) dead.append(hlt) for harlot in var.ROLES["onschuldige meisje"]: - if var.HVISITED.get(harlot) in var.ROLES["wolf"]+var.ROLES["weerweerkraai"]: + if var.HVISITED.get(harlot) in var.ROLES["wolf"]+var.ROLES["weerkraai"]: message.append(("\02{0}\02, een \02onschuldige meisje\02, maakte de verkeerde beslissing door "+ "afgelopen nacht het huis van de wolf te bezoeken en is "+ "nu gestorven.").format(harlot)) dead.append(harlot) for gangel in var.ROLES["bescherm engel"]: - if var.GUARDED.get(gangel) in var.ROLES["wolf"]+var.ROLES["weerweerkraai"]: + if var.GUARDED.get(gangel) in var.ROLES["wolf"]+var.ROLES["weerkraai"]: if victim == gangel: continue # already dead. r = random.random() @@ -1385,7 +1385,7 @@ def transition_day(cli, gameid=0): if (var.WOLF_STEALS_GUN and victim in dead and victim in var.GUNNERS.keys() and var.GUNNERS[victim] > 0): # victim has bullets - guntaker = random.choice(var.ROLES["wolf"] + var.ROLES["weerweerkraai"] + guntaker = random.choice(var.ROLES["wolf"] + var.ROLES["weerkraai"] + var.ROLES["verrader"]) # random looter numbullets = var.GUNNERS[victim] var.WOLF_GUNNERS[guntaker] = numbullets # transfer bullets to him/her @@ -1409,7 +1409,7 @@ def chk_nightdone(cli): if (len(var.SEEN) == len(var.ROLES["ziener"]) and # Seers have seen. len(var.HVISITED.keys()) == len(var.ROLES["onschuldige meisje"]) and # harlots have visited. len(var.GUARDED.keys()) == len(var.ROLES["bescherm engel"]) and # guardians have guarded - len(var.ROLES["weerweerkraai"]+var.ROLES["wolf"]) == len(var.KILLS)+len(var.OBSERVED) and + len(var.ROLES["weerkraai"]+var.ROLES["wolf"]) == len(var.KILLS)+len(var.OBSERVED) and var.PHASE == "nacht"): # check if wolves are actually agreeing @@ -1568,7 +1568,7 @@ def shoot(cli, nick, chann_, rest): cli.notice(nick, "Je houd het geweer verkeerdom vast.") return - wolfshooter = nick in var.ROLES["wolf"]+var.ROLES["weerweerkraai"]+var.ROLES["verrader"] + wolfshooter = nick in var.ROLES["wolf"]+var.ROLES["weerkraai"]+var.ROLES["verrader"] if wolfshooter and nick in var.WOLF_GUNNERS: var.WOLF_GUNNERS[nick] -= 1 @@ -1581,7 +1581,7 @@ def shoot(cli, nick, chann_, rest): else: chances = var.GUN_CHANCES - wolfvictim = victim in var.ROLES["wolf"]+var.ROLES["weerweerkraai"] + wolfvictim = victim in var.ROLES["wolf"]+var.ROLES["weerkraai"] if rand <= chances[0] and not (wolfshooter and wolfvictim): # didn't miss or suicide # and it's not a wolf shooting another wolf @@ -1589,7 +1589,7 @@ def shoot(cli, nick, chann_, rest): "een zilveren kogel").format(nick, victim)) var.LOGGER.logMessage("{0} schiet op {1} met een zilveren kogel!".format(nick, victim)) victimrole = var.get_role(victim) - if victimrole in ("wolf", "weerweerkraai"): + if victimrole in ("wolf", "weerkraai"): cli.msg(chan, ("\u0002{0}\u0002 is een wolf, en is gedood door "+ "een zilveren kogel.").format(victim)) var.LOGGER.logMessage(("{0} is een wolf,en is gedood door "+ @@ -1648,7 +1648,7 @@ def kill(cli, nick, rest): role = var.get_role(nick) if role == "verrader": return # they do this a lot. - if role not in ('wolf', 'weerweerkraai'): + if role not in ('wolf', 'weerkraai'): pm(cli, nick, "Alleen een wolf mag dit commando gebruiken.") return if var.PHASE != "nacht": @@ -1658,9 +1658,9 @@ def kill(cli, nick, rest): if not victim: pm(cli, nick, "Niet genoeg parameters") return - if role == "weerweerkraai": # Check if flying to observe + if role == "weerkraai": # Check if flying to observe if var.OBSERVED.get(nick): - pm(cli, nick, ("Je bent al in een weerweerkraai veranderd; En daarom, "+ + pm(cli, nick, ("Je bent al in een weerkraai veranderd; En daarom, "+ "ben je physiek niet in staat burgers te doden.")) return pl = var.list_players() @@ -1683,7 +1683,7 @@ def kill(cli, nick, rest): if victim == nick: pm(cli, nick, "Zelfmoord is slecht. Doe het niet.") return - if victim in var.ROLES["wolf"]+var.ROLES["weerweerkraai"]: + if victim in var.ROLES["wolf"]+var.ROLES["weerkraai"]: pm(cli, nick, "Je mag allen burgers doden, niet de andere wolven.") return var.KILLS[nick] = victim @@ -1749,11 +1749,11 @@ def observe(cli, nick, rest): elif nick not in var.list_players() or nick in var.DISCONNECTED.keys(): cli.notice(nick, "Jij doet nu niet mee aan het spel.") return - if not var.is_role(nick, "weerweerkraai"): - pm(cli, nick, "Alleen een weerweerkraai kan dit commando gebruiken.") + if not var.is_role(nick, "weerkraai"): + pm(cli, nick, "Alleen een weerkraai kan dit commando gebruiken.") return if var.PHASE != "nacht": - pm(cli, nick, "Je kunt alleen 's nachts in een weerweerkraai veranderen.") + pm(cli, nick, "Je kunt alleen 's nachts in een weerkraai veranderen.") return victim = re.split(" +", rest)[0].strip().lower() if not victim: @@ -1780,13 +1780,13 @@ def observe(cli, nick, rest): if nick in var.OBSERVED.keys(): pm(cli, nick, "Je vliegt al naar \02{0}\02's huis.".format(var.OBSERVED[nick])) return - if var.get_role(victim) in ("weerweerkraai", "verrader", "wolf"): + if var.get_role(victim) in ("weerkraai", "verrader", "wolf"): pm(cli, nick, "Naar een huis van een andere wolf vliegen is verspilling van je tijd.") return var.OBSERVED[nick] = victim if nick in var.KILLS.keys(): del var.KILLS[nick] - pm(cli, nick, ("Je bent in een grote weerweerkraai veranderd enje begint te vliegen "+ + pm(cli, nick, ("Je bent in een grote weerkraai veranderd enje begint te vliegen "+ "naarr \u0002{0}'s\u0002 huis. Je keert terug wanneer "+ "je goed hebt rondgekeken en de dag begint.").format(victim)) var.LOGGER.logBare(victim, "OBSERVED", nick) @@ -1836,7 +1836,7 @@ def investigate(cli, nick, rest): var.LOGGER.logBare(victim, "INVESTIGATED", nick) if random.random() < var.rechercheur_REVEALED_CHANCE: # a 2/5 chance (should be changeable in settings) # Reveal his role! - for badguy in var.ROLES["wolf"] + var.ROLES["weerweerkraai"] + var.ROLES["verrader"]: + for badguy in var.ROLES["wolf"] + var.ROLES["weerkraai"] + var.ROLES["verrader"]: pm(cli, badguy, ("\u0002{0}\u0002 heeft perongeluk een papier laten vallen. Hier op staat "+ "dat hij/zij een rechercheur is!").format(nick)) var.LOGGER.logBare(nick, "PAPERDROP")