Browse Source

De weerkraai was vertaald op plaatsen met weerweerkraai.

translation
Rogier Neeleman 10 years ago
parent
commit
4cb447d0f9
  1. 48
      modules/wolfgame.py

48
modules/wolfgame.py

@ -773,7 +773,7 @@ def stop_game(cli, winner = ""):
continue # not logged in during game start continue # not logged in during game start
# determine if this player's team won # determine if this player's team won
if plr in (var.ORIGINAL_ROLES["wolf"] + var.ORIGINAL_ROLES["verrader"] + if plr in (var.ORIGINAL_ROLES["wolf"] + var.ORIGINAL_ROLES["verrader"] +
var.ORIGINAL_ROLES["weerweerkraai"]): # the player was wolf-aligned var.ORIGINAL_ROLES["weerkraai"]): # the player was wolf-aligned
if winner == "wolven": if winner == "wolven":
won = True won = True
elif winner == "burgers": elif winner == "burgers":
@ -821,7 +821,7 @@ def chk_win(cli):
lwolves = (len(var.ROLES["wolf"])+ lwolves = (len(var.ROLES["wolf"])+
len(var.ROLES["verrader"])+ len(var.ROLES["verrader"])+
len(var.ROLES["weerweerkraai"])) len(var.ROLES["weerkraai"]))
if var.PHASE == "day": if var.PHASE == "day":
lpl -= len([x for x in var.WOUNDED if x not in var.ROLES["verrader"]]) lpl -= len([x for x in var.WOUNDED if x not in var.ROLES["verrader"]])
lwolves -= len([x for x in var.WOUNDED if x in var.ROLES["verrader"]]) lwolves -= len([x for x in var.WOUNDED if x in var.ROLES["verrader"]])
@ -842,7 +842,7 @@ def chk_win(cli):
var.LOGGER.logBare("WOLVEN", "WIN") var.LOGGER.logBare("WOLVEN", "WIN")
elif (not var.ROLES["wolf"] and elif (not var.ROLES["wolf"] and
not var.ROLES["verrader"] and not var.ROLES["verrader"] and
not var.ROLES["weerweerkraai"]): not var.ROLES["weerkraai"]):
cli.msg(chan, ("Game over! Alle wolven zijn dood! De burgers "+ cli.msg(chan, ("Game over! Alle wolven zijn dood! De burgers "+
"filleren ze, BBQ ze, en hebben een stevige maaltijd.")) "filleren ze, BBQ ze, en hebben een stevige maaltijd."))
var.LOGGER.logMessage(("Game over! Alle wolven zijn dood! De burgers "+ var.LOGGER.logMessage(("Game over! Alle wolven zijn dood! De burgers "+
@ -850,7 +850,7 @@ def chk_win(cli):
village_win = True village_win = True
var.LOGGER.logBare("BURGERS", "WIN") var.LOGGER.logBare("BURGERS", "WIN")
elif (not var.ROLES["wolf"] and not elif (not var.ROLES["wolf"] and not
var.ROLES["weerweerkraai"] and var.ROLES["verrader"]): var.ROLES["weerkraai"] and var.ROLES["verrader"]):
for t in var.ROLES["verrader"]: for t in var.ROLES["verrader"]:
var.LOGGER.logBare(t, "TRANSFORM") var.LOGGER.logBare(t, "TRANSFORM")
chk_traitor(cli) chk_traitor(cli)
@ -1271,7 +1271,7 @@ def transition_day(cli, gameid=0):
if (not len(var.SEEN)+len(var.KILLS)+len(var.OBSERVED) # neither seer nor wolf acted if (not len(var.SEEN)+len(var.KILLS)+len(var.OBSERVED) # neither seer nor wolf acted
and var.FIRST_NIGHT and var.ROLES["ziener"] and not botconfig.DEBUG_MODE): and var.FIRST_NIGHT and var.ROLES["ziener"] and not botconfig.DEBUG_MODE):
cli.msg(botconfig.CHANNEL, "\02De wolven zijn allemaal gestorven door een onbekende ziekte.\02") cli.msg(botconfig.CHANNEL, "\02De wolven zijn allemaal gestorven door een onbekende ziekte.\02")
for x in var.ROLES["wolf"]+var.ROLES["weerweerkraai"]+var.ROLES["verrader"]: for x in var.ROLES["wolf"]+var.ROLES["weerkraai"]+var.ROLES["verrader"]:
if not del_player(cli, x, True): if not del_player(cli, x, True):
return return
@ -1309,7 +1309,7 @@ def transition_day(cli, gameid=0):
"De burgers worden wakker, dankbaar dat ze de nacht hebben overleeft, "+ "De burgers worden wakker, dankbaar dat ze de nacht hebben overleeft, "+
"en doorzoeken het dorp... ").format(min, sec)] "en doorzoeken het dorp... ").format(min, sec)]
dead = [] dead = []
crowonly = var.ROLES["weerweerkraai"] and not var.ROLES["wolf"] crowonly = var.ROLES["weerkraai"] and not var.ROLES["wolf"]
if victim: if victim:
var.LOGGER.logBare(victim, "WOLVESVICTIM", *[y for x,y in var.KILLS.items() if x == victim]) var.LOGGER.logBare(victim, "WOLVESVICTIM", *[y for x,y in var.KILLS.items() if x == victim])
for crow, target in iter(var.OBSERVED.items()): for crow, target in iter(var.OBSERVED.items()):
@ -1340,7 +1340,7 @@ def transition_day(cli, gameid=0):
var.LOGGER.logBare(victim, "KILLED") var.LOGGER.logBare(victim, "KILLED")
if victim in var.GUNNERS.keys() and var.GUNNERS[victim]: # victim had bullets! if victim in var.GUNNERS.keys() and var.GUNNERS[victim]: # victim had bullets!
if random.random() < var.GUNNER_KILLS_WOLF_AT_NIGHT_CHANCE: if random.random() < var.GUNNER_KILLS_WOLF_AT_NIGHT_CHANCE:
wc = var.ROLES["weerweerkraai"] wc = var.ROLES["weerkraai"]
for crow in wc: for crow in wc:
if crow in var.OBSERVED.keys(): if crow in var.OBSERVED.keys():
wc.remove(crow) wc.remove(crow)
@ -1358,13 +1358,13 @@ def transition_day(cli, gameid=0):
"nu gestorven.").format(hlt)) "nu gestorven.").format(hlt))
dead.append(hlt) dead.append(hlt)
for harlot in var.ROLES["onschuldige meisje"]: for harlot in var.ROLES["onschuldige meisje"]:
if var.HVISITED.get(harlot) in var.ROLES["wolf"]+var.ROLES["weerweerkraai"]: if var.HVISITED.get(harlot) in var.ROLES["wolf"]+var.ROLES["weerkraai"]:
message.append(("\02{0}\02, een \02onschuldige meisje\02, maakte de verkeerde beslissing door "+ message.append(("\02{0}\02, een \02onschuldige meisje\02, maakte de verkeerde beslissing door "+
"afgelopen nacht het huis van de wolf te bezoeken en is "+ "afgelopen nacht het huis van de wolf te bezoeken en is "+
"nu gestorven.").format(harlot)) "nu gestorven.").format(harlot))
dead.append(harlot) dead.append(harlot)
for gangel in var.ROLES["bescherm engel"]: for gangel in var.ROLES["bescherm engel"]:
if var.GUARDED.get(gangel) in var.ROLES["wolf"]+var.ROLES["weerweerkraai"]: if var.GUARDED.get(gangel) in var.ROLES["wolf"]+var.ROLES["weerkraai"]:
if victim == gangel: if victim == gangel:
continue # already dead. continue # already dead.
r = random.random() r = random.random()
@ -1385,7 +1385,7 @@ def transition_day(cli, gameid=0):
if (var.WOLF_STEALS_GUN and victim in dead and if (var.WOLF_STEALS_GUN and victim in dead and
victim in var.GUNNERS.keys() and var.GUNNERS[victim] > 0): victim in var.GUNNERS.keys() and var.GUNNERS[victim] > 0):
# victim has bullets # victim has bullets
guntaker = random.choice(var.ROLES["wolf"] + var.ROLES["weerweerkraai"] guntaker = random.choice(var.ROLES["wolf"] + var.ROLES["weerkraai"]
+ var.ROLES["verrader"]) # random looter + var.ROLES["verrader"]) # random looter
numbullets = var.GUNNERS[victim] numbullets = var.GUNNERS[victim]
var.WOLF_GUNNERS[guntaker] = numbullets # transfer bullets to him/her var.WOLF_GUNNERS[guntaker] = numbullets # transfer bullets to him/her
@ -1409,7 +1409,7 @@ def chk_nightdone(cli):
if (len(var.SEEN) == len(var.ROLES["ziener"]) and # Seers have seen. if (len(var.SEEN) == len(var.ROLES["ziener"]) and # Seers have seen.
len(var.HVISITED.keys()) == len(var.ROLES["onschuldige meisje"]) and # harlots have visited. len(var.HVISITED.keys()) == len(var.ROLES["onschuldige meisje"]) and # harlots have visited.
len(var.GUARDED.keys()) == len(var.ROLES["bescherm engel"]) and # guardians have guarded len(var.GUARDED.keys()) == len(var.ROLES["bescherm engel"]) and # guardians have guarded
len(var.ROLES["weerweerkraai"]+var.ROLES["wolf"]) == len(var.KILLS)+len(var.OBSERVED) and len(var.ROLES["weerkraai"]+var.ROLES["wolf"]) == len(var.KILLS)+len(var.OBSERVED) and
var.PHASE == "nacht"): var.PHASE == "nacht"):
# check if wolves are actually agreeing # check if wolves are actually agreeing
@ -1568,7 +1568,7 @@ def shoot(cli, nick, chann_, rest):
cli.notice(nick, "Je houd het geweer verkeerdom vast.") cli.notice(nick, "Je houd het geweer verkeerdom vast.")
return return
wolfshooter = nick in var.ROLES["wolf"]+var.ROLES["weerweerkraai"]+var.ROLES["verrader"] wolfshooter = nick in var.ROLES["wolf"]+var.ROLES["weerkraai"]+var.ROLES["verrader"]
if wolfshooter and nick in var.WOLF_GUNNERS: if wolfshooter and nick in var.WOLF_GUNNERS:
var.WOLF_GUNNERS[nick] -= 1 var.WOLF_GUNNERS[nick] -= 1
@ -1581,7 +1581,7 @@ def shoot(cli, nick, chann_, rest):
else: else:
chances = var.GUN_CHANCES chances = var.GUN_CHANCES
wolfvictim = victim in var.ROLES["wolf"]+var.ROLES["weerweerkraai"] wolfvictim = victim in var.ROLES["wolf"]+var.ROLES["weerkraai"]
if rand <= chances[0] and not (wolfshooter and wolfvictim): # didn't miss or suicide if rand <= chances[0] and not (wolfshooter and wolfvictim): # didn't miss or suicide
# and it's not a wolf shooting another wolf # and it's not a wolf shooting another wolf
@ -1589,7 +1589,7 @@ def shoot(cli, nick, chann_, rest):
"een zilveren kogel").format(nick, victim)) "een zilveren kogel").format(nick, victim))
var.LOGGER.logMessage("{0} schiet op {1} met een zilveren kogel!".format(nick, victim)) var.LOGGER.logMessage("{0} schiet op {1} met een zilveren kogel!".format(nick, victim))
victimrole = var.get_role(victim) victimrole = var.get_role(victim)
if victimrole in ("wolf", "weerweerkraai"): if victimrole in ("wolf", "weerkraai"):
cli.msg(chan, ("\u0002{0}\u0002 is een wolf, en is gedood door "+ cli.msg(chan, ("\u0002{0}\u0002 is een wolf, en is gedood door "+
"een zilveren kogel.").format(victim)) "een zilveren kogel.").format(victim))
var.LOGGER.logMessage(("{0} is een wolf,en is gedood door "+ var.LOGGER.logMessage(("{0} is een wolf,en is gedood door "+
@ -1648,7 +1648,7 @@ def kill(cli, nick, rest):
role = var.get_role(nick) role = var.get_role(nick)
if role == "verrader": if role == "verrader":
return # they do this a lot. return # they do this a lot.
if role not in ('wolf', 'weerweerkraai'): if role not in ('wolf', 'weerkraai'):
pm(cli, nick, "Alleen een wolf mag dit commando gebruiken.") pm(cli, nick, "Alleen een wolf mag dit commando gebruiken.")
return return
if var.PHASE != "nacht": if var.PHASE != "nacht":
@ -1658,9 +1658,9 @@ def kill(cli, nick, rest):
if not victim: if not victim:
pm(cli, nick, "Niet genoeg parameters") pm(cli, nick, "Niet genoeg parameters")
return return
if role == "weerweerkraai": # Check if flying to observe if role == "weerkraai": # Check if flying to observe
if var.OBSERVED.get(nick): if var.OBSERVED.get(nick):
pm(cli, nick, ("Je bent al in een weerweerkraai veranderd; En daarom, "+ pm(cli, nick, ("Je bent al in een weerkraai veranderd; En daarom, "+
"ben je physiek niet in staat burgers te doden.")) "ben je physiek niet in staat burgers te doden."))
return return
pl = var.list_players() pl = var.list_players()
@ -1683,7 +1683,7 @@ def kill(cli, nick, rest):
if victim == nick: if victim == nick:
pm(cli, nick, "Zelfmoord is slecht. Doe het niet.") pm(cli, nick, "Zelfmoord is slecht. Doe het niet.")
return return
if victim in var.ROLES["wolf"]+var.ROLES["weerweerkraai"]: if victim in var.ROLES["wolf"]+var.ROLES["weerkraai"]:
pm(cli, nick, "Je mag allen burgers doden, niet de andere wolven.") pm(cli, nick, "Je mag allen burgers doden, niet de andere wolven.")
return return
var.KILLS[nick] = victim var.KILLS[nick] = victim
@ -1749,11 +1749,11 @@ def observe(cli, nick, rest):
elif nick not in var.list_players() or nick in var.DISCONNECTED.keys(): elif nick not in var.list_players() or nick in var.DISCONNECTED.keys():
cli.notice(nick, "Jij doet nu niet mee aan het spel.") cli.notice(nick, "Jij doet nu niet mee aan het spel.")
return return
if not var.is_role(nick, "weerweerkraai"): if not var.is_role(nick, "weerkraai"):
pm(cli, nick, "Alleen een weerweerkraai kan dit commando gebruiken.") pm(cli, nick, "Alleen een weerkraai kan dit commando gebruiken.")
return return
if var.PHASE != "nacht": if var.PHASE != "nacht":
pm(cli, nick, "Je kunt alleen 's nachts in een weerweerkraai veranderen.") pm(cli, nick, "Je kunt alleen 's nachts in een weerkraai veranderen.")
return return
victim = re.split(" +", rest)[0].strip().lower() victim = re.split(" +", rest)[0].strip().lower()
if not victim: if not victim:
@ -1780,13 +1780,13 @@ def observe(cli, nick, rest):
if nick in var.OBSERVED.keys(): if nick in var.OBSERVED.keys():
pm(cli, nick, "Je vliegt al naar \02{0}\02's huis.".format(var.OBSERVED[nick])) pm(cli, nick, "Je vliegt al naar \02{0}\02's huis.".format(var.OBSERVED[nick]))
return return
if var.get_role(victim) in ("weerweerkraai", "verrader", "wolf"): if var.get_role(victim) in ("weerkraai", "verrader", "wolf"):
pm(cli, nick, "Naar een huis van een andere wolf vliegen is verspilling van je tijd.") pm(cli, nick, "Naar een huis van een andere wolf vliegen is verspilling van je tijd.")
return return
var.OBSERVED[nick] = victim var.OBSERVED[nick] = victim
if nick in var.KILLS.keys(): if nick in var.KILLS.keys():
del var.KILLS[nick] del var.KILLS[nick]
pm(cli, nick, ("Je bent in een grote weerweerkraai veranderd enje begint te vliegen "+ pm(cli, nick, ("Je bent in een grote weerkraai veranderd enje begint te vliegen "+
"naarr \u0002{0}'s\u0002 huis. Je keert terug wanneer "+ "naarr \u0002{0}'s\u0002 huis. Je keert terug wanneer "+
"je goed hebt rondgekeken en de dag begint.").format(victim)) "je goed hebt rondgekeken en de dag begint.").format(victim))
var.LOGGER.logBare(victim, "OBSERVED", nick) var.LOGGER.logBare(victim, "OBSERVED", nick)
@ -1836,7 +1836,7 @@ def investigate(cli, nick, rest):
var.LOGGER.logBare(victim, "INVESTIGATED", nick) var.LOGGER.logBare(victim, "INVESTIGATED", nick)
if random.random() < var.rechercheur_REVEALED_CHANCE: # a 2/5 chance (should be changeable in settings) if random.random() < var.rechercheur_REVEALED_CHANCE: # a 2/5 chance (should be changeable in settings)
# Reveal his role! # Reveal his role!
for badguy in var.ROLES["wolf"] + var.ROLES["weerweerkraai"] + var.ROLES["verrader"]: for badguy in var.ROLES["wolf"] + var.ROLES["weerkraai"] + var.ROLES["verrader"]:
pm(cli, badguy, ("\u0002{0}\u0002 heeft perongeluk een papier laten vallen. Hier op staat "+ pm(cli, badguy, ("\u0002{0}\u0002 heeft perongeluk een papier laten vallen. Hier op staat "+
"dat hij/zij een rechercheur is!").format(nick)) "dat hij/zij een rechercheur is!").format(nick))
var.LOGGER.logBare(nick, "PAPERDROP") var.LOGGER.logBare(nick, "PAPERDROP")

Loading…
Cancel
Save