Browse Source

De weerkraai was vertaald op plaatsen met weerweerkraai.

translation
Rogier Neeleman 10 years ago
parent
commit
4cb447d0f9
  1. 48
      modules/wolfgame.py

48
modules/wolfgame.py

@ -773,7 +773,7 @@ def stop_game(cli, winner = ""): @@ -773,7 +773,7 @@ def stop_game(cli, winner = ""):
continue # not logged in during game start
# determine if this player's team won
if plr in (var.ORIGINAL_ROLES["wolf"] + var.ORIGINAL_ROLES["verrader"] +
var.ORIGINAL_ROLES["weerweerkraai"]): # the player was wolf-aligned
var.ORIGINAL_ROLES["weerkraai"]): # the player was wolf-aligned
if winner == "wolven":
won = True
elif winner == "burgers":
@ -821,7 +821,7 @@ def chk_win(cli): @@ -821,7 +821,7 @@ def chk_win(cli):
lwolves = (len(var.ROLES["wolf"])+
len(var.ROLES["verrader"])+
len(var.ROLES["weerweerkraai"]))
len(var.ROLES["weerkraai"]))
if var.PHASE == "day":
lpl -= len([x for x in var.WOUNDED if x not in var.ROLES["verrader"]])
lwolves -= len([x for x in var.WOUNDED if x in var.ROLES["verrader"]])
@ -842,7 +842,7 @@ def chk_win(cli): @@ -842,7 +842,7 @@ def chk_win(cli):
var.LOGGER.logBare("WOLVEN", "WIN")
elif (not var.ROLES["wolf"] and
not var.ROLES["verrader"] and
not var.ROLES["weerweerkraai"]):
not var.ROLES["weerkraai"]):
cli.msg(chan, ("Game over! Alle wolven zijn dood! De burgers "+
"filleren ze, BBQ ze, en hebben een stevige maaltijd."))
var.LOGGER.logMessage(("Game over! Alle wolven zijn dood! De burgers "+
@ -850,7 +850,7 @@ def chk_win(cli): @@ -850,7 +850,7 @@ def chk_win(cli):
village_win = True
var.LOGGER.logBare("BURGERS", "WIN")
elif (not var.ROLES["wolf"] and not
var.ROLES["weerweerkraai"] and var.ROLES["verrader"]):
var.ROLES["weerkraai"] and var.ROLES["verrader"]):
for t in var.ROLES["verrader"]:
var.LOGGER.logBare(t, "TRANSFORM")
chk_traitor(cli)
@ -1271,7 +1271,7 @@ def transition_day(cli, gameid=0): @@ -1271,7 +1271,7 @@ def transition_day(cli, gameid=0):
if (not len(var.SEEN)+len(var.KILLS)+len(var.OBSERVED) # neither seer nor wolf acted
and var.FIRST_NIGHT and var.ROLES["ziener"] and not botconfig.DEBUG_MODE):
cli.msg(botconfig.CHANNEL, "\02De wolven zijn allemaal gestorven door een onbekende ziekte.\02")
for x in var.ROLES["wolf"]+var.ROLES["weerweerkraai"]+var.ROLES["verrader"]:
for x in var.ROLES["wolf"]+var.ROLES["weerkraai"]+var.ROLES["verrader"]:
if not del_player(cli, x, True):
return
@ -1309,7 +1309,7 @@ def transition_day(cli, gameid=0): @@ -1309,7 +1309,7 @@ def transition_day(cli, gameid=0):
"De burgers worden wakker, dankbaar dat ze de nacht hebben overleeft, "+
"en doorzoeken het dorp... ").format(min, sec)]
dead = []
crowonly = var.ROLES["weerweerkraai"] and not var.ROLES["wolf"]
crowonly = var.ROLES["weerkraai"] and not var.ROLES["wolf"]
if victim:
var.LOGGER.logBare(victim, "WOLVESVICTIM", *[y for x,y in var.KILLS.items() if x == victim])
for crow, target in iter(var.OBSERVED.items()):
@ -1340,7 +1340,7 @@ def transition_day(cli, gameid=0): @@ -1340,7 +1340,7 @@ def transition_day(cli, gameid=0):
var.LOGGER.logBare(victim, "KILLED")
if victim in var.GUNNERS.keys() and var.GUNNERS[victim]: # victim had bullets!
if random.random() < var.GUNNER_KILLS_WOLF_AT_NIGHT_CHANCE:
wc = var.ROLES["weerweerkraai"]
wc = var.ROLES["weerkraai"]
for crow in wc:
if crow in var.OBSERVED.keys():
wc.remove(crow)
@ -1358,13 +1358,13 @@ def transition_day(cli, gameid=0): @@ -1358,13 +1358,13 @@ def transition_day(cli, gameid=0):
"nu gestorven.").format(hlt))
dead.append(hlt)
for harlot in var.ROLES["onschuldige meisje"]:
if var.HVISITED.get(harlot) in var.ROLES["wolf"]+var.ROLES["weerweerkraai"]:
if var.HVISITED.get(harlot) in var.ROLES["wolf"]+var.ROLES["weerkraai"]:
message.append(("\02{0}\02, een \02onschuldige meisje\02, maakte de verkeerde beslissing door "+
"afgelopen nacht het huis van de wolf te bezoeken en is "+
"nu gestorven.").format(harlot))
dead.append(harlot)
for gangel in var.ROLES["bescherm engel"]:
if var.GUARDED.get(gangel) in var.ROLES["wolf"]+var.ROLES["weerweerkraai"]:
if var.GUARDED.get(gangel) in var.ROLES["wolf"]+var.ROLES["weerkraai"]:
if victim == gangel:
continue # already dead.
r = random.random()
@ -1385,7 +1385,7 @@ def transition_day(cli, gameid=0): @@ -1385,7 +1385,7 @@ def transition_day(cli, gameid=0):
if (var.WOLF_STEALS_GUN and victim in dead and
victim in var.GUNNERS.keys() and var.GUNNERS[victim] > 0):
# victim has bullets
guntaker = random.choice(var.ROLES["wolf"] + var.ROLES["weerweerkraai"]
guntaker = random.choice(var.ROLES["wolf"] + var.ROLES["weerkraai"]
+ var.ROLES["verrader"]) # random looter
numbullets = var.GUNNERS[victim]
var.WOLF_GUNNERS[guntaker] = numbullets # transfer bullets to him/her
@ -1409,7 +1409,7 @@ def chk_nightdone(cli): @@ -1409,7 +1409,7 @@ def chk_nightdone(cli):
if (len(var.SEEN) == len(var.ROLES["ziener"]) and # Seers have seen.
len(var.HVISITED.keys()) == len(var.ROLES["onschuldige meisje"]) and # harlots have visited.
len(var.GUARDED.keys()) == len(var.ROLES["bescherm engel"]) and # guardians have guarded
len(var.ROLES["weerweerkraai"]+var.ROLES["wolf"]) == len(var.KILLS)+len(var.OBSERVED) and
len(var.ROLES["weerkraai"]+var.ROLES["wolf"]) == len(var.KILLS)+len(var.OBSERVED) and
var.PHASE == "nacht"):
# check if wolves are actually agreeing
@ -1568,7 +1568,7 @@ def shoot(cli, nick, chann_, rest): @@ -1568,7 +1568,7 @@ def shoot(cli, nick, chann_, rest):
cli.notice(nick, "Je houd het geweer verkeerdom vast.")
return
wolfshooter = nick in var.ROLES["wolf"]+var.ROLES["weerweerkraai"]+var.ROLES["verrader"]
wolfshooter = nick in var.ROLES["wolf"]+var.ROLES["weerkraai"]+var.ROLES["verrader"]
if wolfshooter and nick in var.WOLF_GUNNERS:
var.WOLF_GUNNERS[nick] -= 1
@ -1581,7 +1581,7 @@ def shoot(cli, nick, chann_, rest): @@ -1581,7 +1581,7 @@ def shoot(cli, nick, chann_, rest):
else:
chances = var.GUN_CHANCES
wolfvictim = victim in var.ROLES["wolf"]+var.ROLES["weerweerkraai"]
wolfvictim = victim in var.ROLES["wolf"]+var.ROLES["weerkraai"]
if rand <= chances[0] and not (wolfshooter and wolfvictim): # didn't miss or suicide
# and it's not a wolf shooting another wolf
@ -1589,7 +1589,7 @@ def shoot(cli, nick, chann_, rest): @@ -1589,7 +1589,7 @@ def shoot(cli, nick, chann_, rest):
"een zilveren kogel").format(nick, victim))
var.LOGGER.logMessage("{0} schiet op {1} met een zilveren kogel!".format(nick, victim))
victimrole = var.get_role(victim)
if victimrole in ("wolf", "weerweerkraai"):
if victimrole in ("wolf", "weerkraai"):
cli.msg(chan, ("\u0002{0}\u0002 is een wolf, en is gedood door "+
"een zilveren kogel.").format(victim))
var.LOGGER.logMessage(("{0} is een wolf,en is gedood door "+
@ -1648,7 +1648,7 @@ def kill(cli, nick, rest): @@ -1648,7 +1648,7 @@ def kill(cli, nick, rest):
role = var.get_role(nick)
if role == "verrader":
return # they do this a lot.
if role not in ('wolf', 'weerweerkraai'):
if role not in ('wolf', 'weerkraai'):
pm(cli, nick, "Alleen een wolf mag dit commando gebruiken.")
return
if var.PHASE != "nacht":
@ -1658,9 +1658,9 @@ def kill(cli, nick, rest): @@ -1658,9 +1658,9 @@ def kill(cli, nick, rest):
if not victim:
pm(cli, nick, "Niet genoeg parameters")
return
if role == "weerweerkraai": # Check if flying to observe
if role == "weerkraai": # Check if flying to observe
if var.OBSERVED.get(nick):
pm(cli, nick, ("Je bent al in een weerweerkraai veranderd; En daarom, "+
pm(cli, nick, ("Je bent al in een weerkraai veranderd; En daarom, "+
"ben je physiek niet in staat burgers te doden."))
return
pl = var.list_players()
@ -1683,7 +1683,7 @@ def kill(cli, nick, rest): @@ -1683,7 +1683,7 @@ def kill(cli, nick, rest):
if victim == nick:
pm(cli, nick, "Zelfmoord is slecht. Doe het niet.")
return
if victim in var.ROLES["wolf"]+var.ROLES["weerweerkraai"]:
if victim in var.ROLES["wolf"]+var.ROLES["weerkraai"]:
pm(cli, nick, "Je mag allen burgers doden, niet de andere wolven.")
return
var.KILLS[nick] = victim
@ -1749,11 +1749,11 @@ def observe(cli, nick, rest): @@ -1749,11 +1749,11 @@ def observe(cli, nick, rest):
elif nick not in var.list_players() or nick in var.DISCONNECTED.keys():
cli.notice(nick, "Jij doet nu niet mee aan het spel.")
return
if not var.is_role(nick, "weerweerkraai"):
pm(cli, nick, "Alleen een weerweerkraai kan dit commando gebruiken.")
if not var.is_role(nick, "weerkraai"):
pm(cli, nick, "Alleen een weerkraai kan dit commando gebruiken.")
return
if var.PHASE != "nacht":
pm(cli, nick, "Je kunt alleen 's nachts in een weerweerkraai veranderen.")
pm(cli, nick, "Je kunt alleen 's nachts in een weerkraai veranderen.")
return
victim = re.split(" +", rest)[0].strip().lower()
if not victim:
@ -1780,13 +1780,13 @@ def observe(cli, nick, rest): @@ -1780,13 +1780,13 @@ def observe(cli, nick, rest):
if nick in var.OBSERVED.keys():
pm(cli, nick, "Je vliegt al naar \02{0}\02's huis.".format(var.OBSERVED[nick]))
return
if var.get_role(victim) in ("weerweerkraai", "verrader", "wolf"):
if var.get_role(victim) in ("weerkraai", "verrader", "wolf"):
pm(cli, nick, "Naar een huis van een andere wolf vliegen is verspilling van je tijd.")
return
var.OBSERVED[nick] = victim
if nick in var.KILLS.keys():
del var.KILLS[nick]
pm(cli, nick, ("Je bent in een grote weerweerkraai veranderd enje begint te vliegen "+
pm(cli, nick, ("Je bent in een grote weerkraai veranderd enje begint te vliegen "+
"naarr \u0002{0}'s\u0002 huis. Je keert terug wanneer "+
"je goed hebt rondgekeken en de dag begint.").format(victim))
var.LOGGER.logBare(victim, "OBSERVED", nick)
@ -1836,7 +1836,7 @@ def investigate(cli, nick, rest): @@ -1836,7 +1836,7 @@ def investigate(cli, nick, rest):
var.LOGGER.logBare(victim, "INVESTIGATED", nick)
if random.random() < var.rechercheur_REVEALED_CHANCE: # a 2/5 chance (should be changeable in settings)
# Reveal his role!
for badguy in var.ROLES["wolf"] + var.ROLES["weerweerkraai"] + var.ROLES["verrader"]:
for badguy in var.ROLES["wolf"] + var.ROLES["weerkraai"] + var.ROLES["verrader"]:
pm(cli, badguy, ("\u0002{0}\u0002 heeft perongeluk een papier laten vallen. Hier op staat "+
"dat hij/zij een rechercheur is!").format(nick))
var.LOGGER.logBare(nick, "PAPERDROP")

Loading…
Cancel
Save